-mitO

Duitsland
177 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -mitO?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,2 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 177 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 109 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +82
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,95, ADR bij 77,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −104 ELO
51 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −80 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −143 ELO, winrate 41 %
Maandags +9 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -mitO op Dust 2: −104 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % beter dan 26 %
0,72 precies gemiddeld
75,8 beter dan 29 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 195 duels beter dan 31 %
36 % uit 33 situaties beter dan 47 %
Mirage48
52 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 41 %
77,6 beter dan 39 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 214 duels beter dan 37 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Anubis32
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 39 %
77,5 beter dan 34 %
0,93 beter dan 19 %
53 % uit 128 duels beter dan 61 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Ancient27
41 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 43 %
78,9 beter dan 41 %
0,93 beter dan 20 %
47 % uit 135 duels beter dan 27 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Nuke9
67 % -
0,73 -
78,6 -
0,94-
49 % uit 51 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
57 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
47 % uit 36 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -mitO

In 177 matches komt -mitO uit op K/R 0,71, ADR 77,2 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 32 matches. In 56 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 82 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -mitO op Dust 2 (−104 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+21 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,95, ADR bij 77,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.