-mayhemm

Brazilië
Op FACEIT sinds 2017 166 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 39
2.280
Piek laatste 30 dagen: 2.319
Rank SA ▲ 203 plekken
#2.581
Brazilië #1.601 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.784 · beste #2.268
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -mayhemm?

Rating 1,10 (uit 135 matches) K/R 0,78 ADR 85,9 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 85,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 2.276
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −83 ELO
49 matches · 53 % winrate
Op Ancient −75 ELO
21 matches · 48 % winrate
Donderdags −106 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -mayhemm op Dust 2: −83 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 66 %
86,3 beter dan 74 %
1,09 beter dan 66 %
58 % uit 190 duels beter dan 83 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Dust 249
53 % beter dan 56 %
0,82 beter dan 81 %
87,4 beter dan 78 %
1,16 beter dan 83 %
50 % uit 139 duels beter dan 42 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Ancient21
48 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 47 %
83,9 beter dan 61 %
1,04 beter dan 53 %
51 % uit 68 duels beter dan 45 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Inferno14
36 % -
0,80 -
85,5 -
1,10-
61 % uit 49 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke9
33 % -
0,70 -
81,8 -
0,97-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis5
20 % -
0,66 -
81,2 -
0,97-
75 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -mayhemm

In 166 matches komt -mayhemm uit op K/R 0,78 en ADR 85,9; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,9. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 65 matches. In 63 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 39 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -mayhemm op Dust 2 (−83 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −118 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 85,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 2.276. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.