-mathijseN

Turkije
124 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -mathijseN?

Rating 1,02 (uit 84 matches) K/R 0,76 ADR 83,2 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,16 · Ø 0,26 beter dan 84 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,4, Headshots bij 54 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −19 ELO
45 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest -mathijseN op Dust 2: −19 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 77 %
83,1 beter dan 71 %
1,00 precies gemiddeld
54 % uit 147 duels beter dan 75 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis26
42 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 69 %
82,4 beter dan 68 %
1,02 beter dan 60 %
45 % uit 110 duels beter dan 20 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Inferno17
35 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 56 %
80,1 beter dan 57 %
1,13-
45 % uit 58 duels beter dan 24 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Ancient11
45 % -
0,87 -
93,5 -
1,09-
65 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache9
33 % -
0,82 -
84,2 -
0,92-
40 % uit 5 duels -
-
Nuke9
56 % -
0,81 -
87,1 -
1,13-
47 % uit 45 duels -
67 % uit 6 situaties -
Mirage6
17 % -
0,56 -
70,4 -
0,74-
37 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -mathijseN

In 124 matches komt -mathijseN uit op K/R 0,76 en ADR 83,2; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 45 matches. In 31 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 34 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -mathijseN op Dust 2 (−19 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Anubis (+33 ELO, winrate 42 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,4, Headshots bij 54 %, Winrate bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.