-mash0on

Brazilië
Op FACEIT sinds 2023 102 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -mash0on?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,0 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 9 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp, Winrate +6 pp, ELO +794
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,89, ADR bij 73,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −16 ELO
24 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag +20 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -mash0on op Dust 2: −16 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 79 %
88,0 beter dan 81 %
1,08 beter dan 68 %
61 % uit 103 duels beter dan 94 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Dust 224
33 % beter dan 5 %
0,59 beter dan 2 %
65,6 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
34 % uit 93 duels beter dan 1 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Mirage20
35 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 28 %
76,4 beter dan 29 %
0,93 beter dan 20 %
54 % uit 80 duels beter dan 69 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Anubis15
40 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 22 %
74,8 beter dan 18 %
0,90 beter dan 12 %
47 % uit 68 duels beter dan 25 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Nuke9
56 % -
0,61 -
66,8 -
0,80-
54 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno7
14 % -
0,56 -
59,3 -
0,67-
47 % uit 34 duels -
-
Cache3
33 % -
0,58 -
71,0 -
0,78-
45 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -mash0on

In 102 matches komt -mash0on uit op K/R 0,67, ADR 74,0 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 24 matches. In 19 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 57 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest -mash0on op Dust 2 (−16 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+21 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp, Winrate +6 pp, ELO +794. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,89, ADR bij 73,3. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 40 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.