-maloii

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 50 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO
3.575
Piek in de vastgelegde matches: 3.575
Rank EU ▲ 247 plekken
#802
Rusland #221 in Rusland
30 dagen · eerder #1.049 · beste #756
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -maloii?

Rating 1,14 (uit 7 matches) K/R 0,72 ADR 79,4 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 205 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,8 %+0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,04 · Ø 0,35 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of -maloii beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 50 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,84
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −114 ELO
80 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −54 ELO
45 matches · 47 % winrate
Dinsdags −5 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest -maloii op Mirage: −114 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,57 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 46 %
87,9 beter dan 58 %
1,12 beter dan 45 %
55 % uit 340 duels precies gemiddeld
36 % uit 36 situaties beter dan 38 %
Ancient42
64 % beter dan 70 %
0,80 precies gemiddeld
88,8 beter dan 63 %
1,16 beter dan 64 %
58 % uit 182 duels beter dan 71 %
55 % uit 22 situaties beter dan 83 %
Anubis31
65 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 60 %
90,4 beter dan 73 %
1,17 beter dan 65 %
56 % uit 160 duels beter dan 59 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Dust 215
53 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 8 %
69,5 beter dan 1 %
1,04-
52 % uit 52 duels beter dan 32 %
17 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Nuke13
54 % -
0,91 -
93,4 -
1,28-
59 % uit 73 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache12
67 % -
0,83 -
94,9 -
1,18-
58 % uit 60 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno11
64 % -
0,62 -
74,9 -
0,89-
43 % uit 70 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -maloii

In 50 matches komt -maloii uit op K/R 0,72 en ADR 79,4; de rating uit de 7 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 105 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 63 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest -maloii op Mirage (−114 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+86 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +11 ELO. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 75 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.