-majin--

Nederland
44 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -majin--?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,7 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 63 %+16 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 5 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 44 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of -majin-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 39 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 44 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 11 %
73,3 beter dan 20 %
0,88 beter dan 12 %
49 % uit 59 duels beter dan 44 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Ancient7
43 % -
0,70 -
79,0 -
0,93-
41 % uit 54 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage7
43 % -
0,84 -
96,5 -
1,13-
60 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,60 -
73,4 -
0,79-
35 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,60 -
68,3 -
0,81-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
0 % -
0,55 -
66,8 -
0,73-
45 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -majin--

In 44 matches komt -majin-- uit op K/R 0,66, ADR 76,7 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,8 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. In 11 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 25 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.