-madcult

Japan
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -madcult?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,8 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,21 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +72
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
53 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −46 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −70 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -madcult op Mirage: −66 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 79 %
87,2 beter dan 84 %
1,07 beter dan 71 %
54 % uit 257 duels beter dan 71 %
61 % uit 23 situaties beter dan 95 %
Anubis26
54 % beter dan 64 %
0,79 beter dan 80 %
89,7 beter dan 90 %
1,06 beter dan 73 %
60 % uit 101 duels beter dan 93 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Dust 223
35 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 39 %
76,6 beter dan 33 %
0,98 beter dan 40 %
52 % uit 84 duels beter dan 60 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Ancient10
70 % -
0,72 -
78,3 -
1,00-
55 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
100 % -
0,66 -
75,3 -
0,86-
43 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -madcult

In 120 matches komt -madcult uit op K/R 0,76, ADR 84,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 47 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 43 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -madcult op Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+94 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +72. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.