-mARRK

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 301 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -mARRK?

Rating 1,17 (uit 254 matches) K/R 0,83 ADR 86,2 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 301 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −159

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −96 ELO
92 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −68 ELO
41 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +1 ELO, winrate 39 %
Maandags +30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -mARRK op Dust 2: −96 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,78 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
49 % beter dan 34 %
0,84 beter dan 86 %
86,7 beter dan 75 %
1,19 beter dan 88 %
52 % uit 440 duels precies gemiddeld
42 % uit 59 situaties beter dan 60 %
Dust 292
50 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 87 %
87,6 beter dan 78 %
1,19 beter dan 86 %
52 % uit 401 duels precies gemiddeld
33 % uit 46 situaties beter dan 36 %
Ancient60
58 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 84 %
87,8 beter dan 75 %
1,16 beter dan 82 %
51 % uit 306 duels beter dan 42 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Anubis18
28 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 22 %
75,2 beter dan 19 %
0,89 beter dan 7 %
40 % uit 58 duels beter dan 3 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno16
31 % beter dan 3 %
0,84 beter dan 74 %
87,8 beter dan 62 %
1,23-
55 % uit 40 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Overpass3
67 % -
0,65 -
74,6 -
1,61-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -mARRK

In 301 matches komt -mARRK uit op K/R 0,83 en ADR 86,2; de rating uit de 254 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,3 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 60 matches. In 140 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 63 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,56. De meeste ELO verliest -mARRK op Dust 2 (−96 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+169 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −159. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.