-m1ssu

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 268 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
ELO ▼ 13
3.286
Piek laatste 30 dagen: 3.528
Rank EU ▼ 1.819 plekken
#2.607
Oostenrijk #3 in Oostenrijk
30 dagen · eerder #788 · beste #788
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -m1ssu?

Rating 1,01 (uit 245 matches) K/R 0,73 ADR 81,1 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 200 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 pp, ELO −71

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −208 ELO
106 matches · 60 % winrate
In match 4 van de dag −31 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −33 ELO, winrate 43 %
Donderdags −24 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest -m1ssu op Mirage: −208 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
60 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 34 %
81,3 beter dan 45 %
0,99 beter dan 24 %
50 % uit 473 duels beter dan 34 %
31 % uit 49 situaties beter dan 25 %
Dust 265
52 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 45 %
81,5 beter dan 47 %
1,04 beter dan 38 %
47 % uit 311 duels beter dan 21 %
33 % uit 24 situaties beter dan 33 %
Anubis36
61 % beter dan 71 %
0,82 beter dan 78 %
87,9 beter dan 80 %
1,13 beter dan 71 %
57 % uit 162 duels beter dan 75 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Ancient35
43 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 14 %
76,6 beter dan 20 %
0,96 beter dan 17 %
52 % uit 163 duels beter dan 46 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
78,8 -
0,86-
51 % uit 80 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
57 % -
0,65 -
73,4 -
0,89-
52 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,92-
43 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -m1ssu

In 268 matches komt -m1ssu uit op K/R 0,73 en ADR 81,1; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 36 matches. In 93 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 109 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -m1ssu op Mirage (−208 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Anubis (+65 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +47 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 pp, ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 50 %, ELO-balans −271.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.