-m1nd1

USA
Op FACEIT sinds 2024 396 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 218
3.303
Piek laatste 30 dagen: 3.303
Rank EU ▲ 1.736 plekken
#2.414
USA #23 in USA
30 dagen · eerder #4.150 · beste #2.386
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -m1nd1?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,0 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 384 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (321 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 384 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 64x 4K, 9 aces in 321 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +228
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 83,2, Headshots bij 50 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −74 ELO
71 matches · 52 % winrate
Zaterdags −90 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -m1nd1 op Ancient: −74 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
56 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 68 %
85,2 beter dan 64 %
1,14 beter dan 73 %
58 % uit 432 duels beter dan 80 %
39 % uit 87 situaties precies gemiddeld
Ancient71
52 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 70 %
84,8 beter dan 63 %
1,12 beter dan 69 %
56 % uit 318 duels beter dan 71 %
46 % uit 63 situaties beter dan 72 %
Anubis65
55 % beter dan 49 %
0,83 beter dan 82 %
86,2 beter dan 72 %
1,22 beter dan 90 %
52 % uit 267 duels beter dan 46 %
40 % uit 45 situaties beter dan 53 %
Dust 262
45 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 32 %
75,8 beter dan 19 %
1,03 beter dan 35 %
48 % uit 222 duels beter dan 25 %
42 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Nuke37
54 % beter dan 38 %
0,77 precies gemiddeld
80,2 beter dan 39 %
1,08 precies gemiddeld
56 % uit 145 duels beter dan 64 %
38 % uit 16 situaties beter dan 44 %
Cache15
67 % beter dan 73 %
0,80 precies gemiddeld
79,3 beter dan 23 %
1,10 beter dan 45 %
68 % uit 47 duels beter dan 96 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -m1nd1

In 384 matches komt -m1nd1 uit op K/R 0,79, ADR 83,0 en een rating van 1,13. Sterkste punt: K/D met 1,17. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 197 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 102 eronder (0,90). In 321 matches met detailwaarden: 64x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -m1nd1 op Ancient (−74 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +228. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 83,2, Headshots bij 50 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 55 %, ELO-balans +178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.