-m1kun

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 296 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -m1kun?

Rating 1,00 (uit 294 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills1 in 296 matches
Knife kills 8 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 9 aces in 212 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,9, ELO +144
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −168 ELO
23 matches · 26 % winrate
Op Ancient −95 ELO
27 matches · 33 % winrate
Zaterdags −100 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -m1kun op Anubis: −168 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 42 %
81,0 beter dan 49 %
0,99 beter dan 34 %
51 % uit 547 duels precies gemiddeld
42 % uit 53 situaties beter dan 62 %
Dust 274
50 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 48 %
80,8 beter dan 48 %
1,03 beter dan 46 %
48 % uit 393 duels beter dan 31 %
48 % uit 29 situaties beter dan 77 %
Nuke37
57 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 29 %
77,2 beter dan 23 %
0,97 beter dan 22 %
43 % uit 175 duels beter dan 10 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Ancient27
33 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 57 %
87,2 beter dan 76 %
1,02 beter dan 46 %
50 % uit 155 duels beter dan 40 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Anubis23
26 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 24 %
79,4 beter dan 39 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 134 duels beter dan 27 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Inferno19
53 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 19 %
74,8 beter dan 17 %
0,97 beter dan 20 %
42 % uit 93 duels beter dan 7 %
14 % uit 7 situaties beter dan 8 %
Cache6
50 % -
0,85 -
98,1 -
1,12-
68 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -m1kun

In 296 matches komt -m1kun uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 294 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 37 matches. In 104 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 125 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 35x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -m1kun op Anubis (−168 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,9, ELO +144. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 53 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.