-m1Dw3yR-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 300 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -m1Dw3yR-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 300 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,2
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −4 pp, ELO −280

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
64 matches · 50 % winrate
Op Anubis −59 ELO
56 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −90 ELO, winrate 38 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -m1Dw3yR- op Dust 2: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 15 %
76,7 beter dan 26 %
0,96 beter dan 21 %
50 % uit 248 duels beter dan 39 %
45 % uit 62 situaties beter dan 70 %
Dust 264
50 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 27 %
78,2 beter dan 33 %
1,01 beter dan 36 %
43 % uit 242 duels beter dan 11 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Anubis56
43 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 14 %
78,2 beter dan 32 %
0,93 beter dan 14 %
44 % uit 178 duels beter dan 11 %
32 % uit 28 situaties beter dan 30 %
Ancient50
58 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 60 %
84,5 beter dan 59 %
1,11 beter dan 69 %
51 % uit 167 duels beter dan 42 %
39 % uit 36 situaties beter dan 53 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 29 %
79,6 beter dan 35 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 79 duels beter dan 47 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Inferno12
67 % -
0,59 -
69,2 -
0,85-
41 % uit 44 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -m1Dw3yR-

In 300 matches komt -m1Dw3yR- uit op K/R 0,70, ADR 78,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 99 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 123 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -m1Dw3yR- op Dust 2 (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+111 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +110 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,2. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −4 pp, ELO −280. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 43 %, ELO-balans −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.