-lyd1k

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 101 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 45m 3s

Hoe speelt -lyd1k?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,4 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 101 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of -lyd1k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 101 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
sepokt

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +15 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest -lyd1k in match 2 van de dag: +15 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % beter dan 76 %
0,80 beter dan 73 %
84,6 beter dan 65 %
1,12 beter dan 72 %
68 % uit 148 duels beter dan 99 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Mirage28
61 % beter dan 81 %
0,89 beter dan 93 %
92,8 beter dan 91 %
1,27 beter dan 95 %
58 % uit 113 duels beter dan 83 %
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Ancient19
68 % beter dan 92 %
0,82 beter dan 79 %
90,4 beter dan 85 %
1,10 beter dan 67 %
58 % uit 77 duels beter dan 84 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Anubis13
31 % -
0,78 -
84,2 -
1,08-
51 % uit 43 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke6
17 % -
0,77 -
77,4 -
1,11-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -lyd1k

In 101 matches komt -lyd1k uit op K/R 0,82, ADR 87,4 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 54 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 24 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -lyd1k in match 2 van de dag (+15 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 56 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.