-lixWizzer

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 265 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▲ 542
3.438
Piek laatste 30 dagen: 3.438
Rank EU ▲ 4.892 plekken
#1.428
Oekraïne #101 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.320 · beste #1.428
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 38m 18s

Hoe speelt -lixWizzer?

Rating 1,06 (uit 233 matches) K/R 0,77 ADR 80,8 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 32x 4K, 8 aces in 194 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,7, Winrate +4 pp, ELO +448
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −240 ELO
65 matches · 48 % winrate
Op Nuke −118 ELO
32 matches · 56 % winrate
Maandags −119 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -lixWizzer in match 2 van de dag: −240 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 44 %
80,9 beter dan 43 %
1,03 beter dan 37 %
50 % uit 387 duels beter dan 34 %
36 % uit 33 situaties beter dan 41 %
Dust 269
55 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 55 %
80,0 beter dan 39 %
1,08 precies gemiddeld
54 % uit 348 duels beter dan 58 %
52 % uit 29 situaties beter dan 82 %
Ancient62
56 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
80,9 beter dan 42 %
1,04 beter dan 43 %
55 % uit 285 duels beter dan 65 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Nuke32
56 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 46 %
78,7 beter dan 29 %
1,05 beter dan 38 %
55 % uit 127 duels beter dan 59 %
44 % uit 18 situaties beter dan 61 %
Cache14
43 % -
0,83 -
86,9 -
1,12-
54 % uit 89 duels -
13 % uit 8 situaties -
Anubis9
67 % -
0,82 -
85,4 -
1,48-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -lixWizzer

In 265 matches komt -lixWizzer uit op K/R 0,77 en ADR 80,8; de rating uit de 233 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 62 matches. In 104 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 84 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 32x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -lixWizzer in match 2 van de dag (−240 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+65 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,7, Winrate +4 pp, ELO +448. Minder geworden: Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 61 %, ELO-balans −240.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.