-lion

Litouwen
Op FACEIT sinds 2019 323 matches vastgelegd 212 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -lion?

Rating 1,02 (uit 273 matches) K/R 0,70 ADR 73,3 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (273 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 323 matches
Knife kills 2 in 323 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 273 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +8,2, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −147 ELO
101 matches · 45 % winrate
Op Ancient −92 ELO
52 matches · 58 % winrate
Donderdags −1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -lion op Mirage: −147 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 42 %
74,4 beter dan 21 %
1,01 beter dan 46 %
46 % uit 352 duels beter dan 22 %
35 % uit 79 situaties beter dan 41 %
Dust 284
48 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 31 %
72,9 beter dan 13 %
1,04 beter dan 53 %
48 % uit 225 duels beter dan 31 %
40 % uit 63 situaties beter dan 58 %
Ancient52
58 % beter dan 68 %
0,62 beter dan 5 %
66,2 beter dan 2 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 118 duels beter dan 21 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Nuke27
56 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
77,5 beter dan 24 %
1,05 beter dan 48 %
49 % uit 72 duels beter dan 30 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Anubis21
48 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 31 %
73,0 beter dan 11 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 68 duels beter dan 65 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Inferno21
43 % beter dan 20 %
0,73 precies gemiddeld
78,6 beter dan 39 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 65 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Cache17
53 % -
0,75 -
78,3 -
1,07-
61 % uit 49 duels -
64 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -lion

In 323 matches komt -lion uit op K/R 0,70 en ADR 73,3; de rating uit de 273 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 52 matches. In 109 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 109 eronder (0,90). In 273 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -lion op Mirage (−147 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+74 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +8,2, Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 212 matches, winrate 49 %, ELO-balans −162.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.