-light666

Oekraïne
104 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -light666?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,4 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
Of -light666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 88 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −171 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −187 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -light666 vanaf de 5e match op een dag: −171 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % beter dan 89 %
0,63 beter dan 7 %
70,3 beter dan 6 %
0,87 beter dan 6 %
48 % uit 169 duels beter dan 31 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Dust 224
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 29 %
73,3 beter dan 13 %
0,98 beter dan 29 %
47 % uit 107 duels beter dan 24 %
46 % uit 26 situaties beter dan 71 %
Ancient15
33 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 59 %
78,9 beter dan 33 %
1,07 beter dan 59 %
61 % uit 62 duels beter dan 92 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis11
18 % -
0,60 -
69,6 -
0,84-
39 % uit 38 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno6
67 % -
0,69 -
78,0 -
0,95-
48 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
83 % -
0,85 -
90,0 -
1,31-
61 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,61 -
66,8 -
0,85-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -light666

In 104 matches komt -light666 uit op K/R 0,68, ADR 73,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 36 matches. In 31 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 50 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest -light666 vanaf de 5e match op een dag (−171 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+89 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −11 ELO. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 62 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.