-legall

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2022 191 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 523
3.199
Piek laatste 30 dagen: 3.199
Rank EU ▲ 2.376 plekken
#3.720
Kazachstan #136 in Kazachstan
30 dagen · eerder #6.096 · beste #2.927
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -legall?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,4 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshots −4 pp, Winrate −15 pp, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,91). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −51 ELO
25 matches · 64 % winrate
Op Mirage −46 ELO
91 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −2 ELO, winrate 53 %
Vrijdags −2 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest -legall op Ancient: −51 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 20 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 30 %
77,6 beter dan 27 %
1,03 beter dan 37 %
56 % uit 386 duels beter dan 70 %
45 % uit 40 situaties beter dan 70 %
Dust 245
64 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 45 %
82,6 beter dan 52 %
1,09 beter dan 55 %
53 % uit 212 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 55 %
Ancient25
64 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 74 %
88,2 beter dan 78 %
1,10 beter dan 63 %
55 % uit 128 duels beter dan 65 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis13
69 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
59 % uit 71 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke9
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
60 % uit 58 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache5
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,78-
50 % uit 30 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,81 -
90,1 -
1,31-
52 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -legall

In 191 matches komt -legall uit op K/R 0,75, ADR 81,4 en een rating van 1,07. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 89 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 73 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest -legall op Ancient (−51 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −102 ELO. Minder geworden: K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshots −4 pp, Winrate −15 pp, ELO −112. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 59 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.