-lam0

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2018 226 matches vastgelegd 159 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -lam0?

Rating 1,09 (uit 176 matches) K/R 0,78 ADR 84,1 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 85,0, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
78 matches · 62 % winrate
Op Dust 2 −7 ELO
77 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -lam0 op Mirage: −54 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,97 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
62 % beter dan 84 %
0,80 beter dan 74 %
86,0 beter dan 72 %
1,13 beter dan 77 %
55 % uit 316 duels beter dan 71 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Dust 277
53 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 72 %
83,8 beter dan 64 %
1,12 beter dan 75 %
56 % uit 259 duels beter dan 73 %
47 % uit 32 situaties beter dan 77 %
Ancient30
50 % beter dan 41 %
0,75 precies gemiddeld
82,7 beter dan 55 %
0,97 beter dan 27 %
60 % uit 114 duels beter dan 90 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Anubis26
38 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 36 %
80,2 beter dan 44 %
0,97 beter dan 24 %
47 % uit 73 duels beter dan 21 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
52 % uit 46 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,73 -
84,9 -
1,00-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -lam0

In 226 matches komt -lam0 uit op K/R 0,78 en ADR 84,1; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 78 matches. In 82 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 54 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest -lam0 op Mirage (−54 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Ancient (+53 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 85,0, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 159 matches, winrate 53 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.