-lSeko

China
Op FACEIT sinds 2018 338 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -lSeko?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,0 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 338 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,25 · Ø 0,29 beter dan 95 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.319
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,4, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −230 ELO
45 matches · 31 % winrate
Op Ancient −192 ELO
66 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −90 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −175 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -lSeko op Inferno: −230 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 49 %
1,02 beter dan 44 %
46 % uit 461 duels beter dan 21 %
27 % uit 44 situaties beter dan 20 %
Ancient66
50 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 32 %
80,0 beter dan 40 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 393 duels beter dan 35 %
34 % uit 32 situaties beter dan 42 %
Anubis60
60 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 38 %
78,9 beter dan 36 %
0,98 beter dan 30 %
46 % uit 298 duels beter dan 22 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Dust 249
53 % beter dan 56 %
0,63 beter dan 6 %
73,8 beter dan 16 %
0,87 beter dan 5 %
49 % uit 258 duels beter dan 37 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Inferno45
31 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 19 %
78,5 beter dan 30 %
0,93 beter dan 10 %
48 % uit 268 duels beter dan 21 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,2 -
0,96-
42 % uit 174 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -lSeko

In 338 matches komt -lSeko uit op K/R 0,71, ADR 79,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 60 matches. In 101 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 155 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -lSeko op Inferno (−230 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Anubis (+139 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,4, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.319. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.