-l1ght_
Hoe speelt -l1ght_?
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).
Impact
Gemiddeld1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,81.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,11.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 85,8.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 40 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 45 %.
Beste maand: oktober 2026 met 1.308.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -l1ght_ op Mirage: −18 ELO, 23 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 52 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 112 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -l1ght_
In 112 matches komt -l1ght_ uit op K/R 0,73, ADR 80,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 35 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 52 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -l1ght_ op Mirage (−18 ELO, winrate 23 %). Het best loopt het op op Ancient (+64 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 49 % winrate, +7 ELO. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 44 %, ELO-balans +78.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.