-l1ght_

Oekraïne
112 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -l1ght_?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,3 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %+0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of -l1ght_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 112 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
40 matches · 23 % winrate
In match 1 van de dag +6 ELO
20 matches · 25 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest -l1ght_ op Mirage: −18 ELO, 23 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 52 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
23 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 42 %
75,2 beter dan 31 %
0,93 beter dan 27 %
43 % uit 238 duels beter dan 15 %
47 % uit 15 situaties beter dan 78 %
Ancient25
60 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 66 %
82,0 beter dan 69 %
0,99 beter dan 56 %
53 % uit 115 duels beter dan 71 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Anubis24
50 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 87 %
86,1 beter dan 89 %
1,04 beter dan 67 %
55 % uit 182 duels beter dan 79 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
86,8 -
1,00-
49 % uit 57 duels -
0 % uit 3 situaties -
Dust 27
14 % -
0,53 -
65,7 -
0,66-
33 % uit 42 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
0,86 -
91,8 -
1,16-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -l1ght_

In 112 matches komt -l1ght_ uit op K/R 0,73, ADR 80,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 35 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 52 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -l1ght_ op Mirage (−18 ELO, winrate 23 %). Het best loopt het op op Ancient (+64 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 49 % winrate, +7 ELO. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 44 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.