-kuznec

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 166 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -kuznec?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,4 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -kuznec beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 147 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −85 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag +7 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −21 ELO, winrate 46 %
Woensdags −33 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -kuznec op Nuke: −85 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % beter dan 60 %
0,64 beter dan 8 %
70,5 beter dan 7 %
0,91 beter dan 12 %
49 % uit 230 duels beter dan 37 %
36 % uit 50 situaties beter dan 47 %
Anubis36
58 % beter dan 71 %
0,70 beter dan 31 %
74,9 beter dan 18 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 121 duels beter dan 43 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Ancient31
61 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 29 %
0,96 beter dan 26 %
50 % uit 126 duels beter dan 43 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Nuke21
38 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 11 %
74,0 beter dan 12 %
0,96 beter dan 20 %
47 % uit 59 duels beter dan 23 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Inferno8
38 % -
0,66 -
73,6 -
0,90-
50 % uit 20 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -kuznec

In 166 matches komt -kuznec uit op K/R 0,67, ADR 73,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 31 matches. In 42 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 73 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest -kuznec op Nuke (−85 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.