-koGe

Finland
Op FACEIT sinds 2015 108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -koGe?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +110
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −27 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag +4 ELO
20 matches · 45 % winrate
Woensdags −54 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -koGe op Inferno: −27 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 59 %
84,0 beter dan 73 %
1,02 beter dan 57 %
53 % uit 152 duels beter dan 66 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Anubis23
78 % beter dan 99 %
0,77 beter dan 74 %
83,9 beter dan 75 %
1,10 beter dan 81 %
54 % uit 79 duels beter dan 71 %
58 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Inferno21
38 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 75 %
85,5 beter dan 79 %
1,08 beter dan 74 %
57 % uit 110 duels beter dan 81 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Ancient16
44 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 37 %
75,1 beter dan 27 %
0,97 beter dan 38 %
58 % uit 74 duels beter dan 87 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
52 % uit 31 duels -
57 % uit 7 situaties -
Dust 28
63 % -
0,77 -
82,1 -
1,12-
44 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -koGe

In 108 matches komt -koGe uit op K/R 0,74, ADR 81,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 78 % winrate in 23 matches. In 47 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 36 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -koGe op Inferno (−27 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +110. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3, Headshots bij 56 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.