-kinima-

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 205 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▲ 129
3.233
Piek laatste 30 dagen: 3.233
Rank EU ▲ 2.475 plekken
#3.277
Rusland #917 in Rusland
30 dagen · eerder #5.752 · beste #2.491
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -kinima-?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 81,2 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +87
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,12, ADR bij 81,8, Headshots bij 53 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −14 ELO
94 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −2 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −35 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −66 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -kinima- op Mirage: −14 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,08 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % beter dan 11 %
0,76 precies gemiddeld
79,5 beter dan 35 %
1,08 beter dan 54 %
57 % uit 404 duels beter dan 75 %
39 % uit 67 situaties precies gemiddeld
Dust 237
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 36 %
80,2 beter dan 40 %
1,06 beter dan 44 %
55 % uit 179 duels beter dan 63 %
30 % uit 20 situaties beter dan 25 %
Ancient34
62 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 66 %
84,6 beter dan 61 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 134 duels beter dan 65 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Nuke24
67 % beter dan 77 %
0,81 beter dan 69 %
81,7 beter dan 46 %
1,16 beter dan 73 %
51 % uit 90 duels beter dan 37 %
55 % uit 11 situaties beter dan 81 %
Cache7
57 % -
0,79 -
77,6 -
1,14-
62 % uit 29 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis6
67 % -
0,88 -
90,1 -
1,32-
49 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,95 -
94,0 -
1,43-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -kinima-

In 205 matches komt -kinima- uit op K/R 0,77, ADR 81,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 24 matches. In 97 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 62 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -kinima- op Mirage (−14 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+62 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +87. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,12, ADR bij 81,8, Headshots bij 53 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 55 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.