-kid

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 352 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▲ 221
2.712
Piek laatste 30 dagen: 2.738
Rank SA ▲ 374 plekken
#515
Brazilië #362 in Brazilië
30 dagen · eerder #889 · beste #416
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -kid?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (307 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 17 in 352 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 307 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +190
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −454 ELO
79 matches · 35 % winrate
Op Ancient −140 ELO
53 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −55 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −123 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -kid vanaf de 5e match op een dag: −454 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 3,05 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 55 %
79,8 beter dan 42 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 550 duels beter dan 45 %
51 % uit 70 situaties beter dan 85 %
Dust 282
52 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 47 %
78,8 beter dan 36 %
1,02 beter dan 39 %
51 % uit 432 duels beter dan 45 %
48 % uit 44 situaties beter dan 77 %
Ancient53
51 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 65 %
85,9 beter dan 66 %
1,08 beter dan 59 %
49 % uit 237 duels beter dan 31 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Anubis39
56 % beter dan 63 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 59 %
1,04 beter dan 47 %
55 % uit 206 duels beter dan 66 %
45 % uit 29 situaties beter dan 66 %
Nuke34
65 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 68 %
84,9 beter dan 59 %
1,09 beter dan 60 %
62 % uit 209 duels beter dan 94 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Inferno12
75 % -
0,85 -
90,5 -
1,23-
46 % uit 65 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache8
25 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
31 % uit 36 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -kid

In 352 matches komt -kid uit op K/R 0,76, ADR 81,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 145 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 118 eronder (0,90). In 307 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -kid vanaf de 5e match op een dag (−454 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+288 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +288 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +190. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 59 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.