-kiSSSa-

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 249 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▲ 472
3.164
Piek laatste 30 dagen: 3.389
Rank EU ▲ 3.976 plekken
#4.277
Rusland #1.197 in Rusland
30 dagen · eerder #8.253 · beste #2.149
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 4m

Hoe speelt -kiSSSa-?

Rating 1,16 (uit 248 matches) K/R 0,85 ADR 88,9 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 249 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,4 %+2,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 148 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 pp, ELO +339
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −150 ELO
35 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag +90 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +60 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -kiSSSa- op Ancient: −150 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,26 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % beter dan 60 %
0,87 beter dan 89 %
91,0 beter dan 86 %
1,19 beter dan 84 %
54 % uit 713 duels beter dan 58 %
35 % uit 55 situaties beter dan 37 %
Anubis43
47 % beter dan 23 %
0,88 beter dan 92 %
92,1 beter dan 91 %
1,21 beter dan 88 %
56 % uit 246 duels beter dan 70 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Ancient35
49 % beter dan 28 %
0,84 beter dan 83 %
88,1 beter dan 77 %
1,13 beter dan 72 %
47 % uit 164 duels beter dan 19 %
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Nuke30
43 % beter dan 11 %
0,82 beter dan 72 %
83,5 beter dan 55 %
1,12 beter dan 61 %
53 % uit 176 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
40 % uit 55 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 28
50 % -
0,74 -
80,1 -
1,04-
53 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
0 % -
0,74 -
82,1 -
0,90-
50 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -kiSSSa-

In 249 matches komt -kiSSSa- uit op K/R 0,85 en ADR 88,9; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 118 matches. In 134 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 70 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest -kiSSSa- op Ancient (−150 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+83 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 pp, ELO +339. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 58 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.