-kadzu

Spanje
Op FACEIT sinds 2026 195 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
ELO ▲ 107
2.962
Piek laatste 30 dagen: 3.056
Rank EU ▼ 1.074 plekken
#9.561
Spanje #178 in Spanje
30 dagen · eerder #8.487 · beste #6.016
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -kadzu?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 91,1 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 195 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 59x 4K, 3 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,6, ELO +458
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
107 matches · 53 % winrate
Op Anubis −25 ELO
25 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −23 ELO, winrate 38 %
Zondags −51 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -kadzu op Mirage: −49 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
53 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 92 %
92,0 beter dan 89 %
1,21 beter dan 89 %
57 % uit 580 duels beter dan 78 %
38 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Dust 244
43 % beter dan 16 %
0,93 beter dan 97 %
94,5 beter dan 93 %
1,32 beter dan 96 %
57 % uit 192 duels beter dan 75 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Anubis25
56 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 73 %
84,2 beter dan 63 %
1,13 beter dan 74 %
57 % uit 120 duels beter dan 74 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Cache9
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,05-
41 % uit 54 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient7
86 % -
0,90 -
92,3 -
1,41-
71 % uit 38 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -kadzu

In 195 matches komt -kadzu uit op K/R 0,88, ADR 91,1 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 123 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 46 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 59x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest -kadzu op Mirage (−49 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,6, ELO +458. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 50 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.