-kHRYSTAL-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 106 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▼ 263
2.048
Piek laatste 30 dagen: 2.518
Rank SA ▼ 3.412 plekken
#5.690
Duitsland #17 in Duitsland
30 dagen · eerder #2.278 · beste #1.224
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -kHRYSTAL-?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 76,0 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 106 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 106 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 9,0+4,8 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −72 ELO
29 matches · 31 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −24 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -kHRYSTAL- op Dust 2: −72 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 61 %
0,61 beter dan 5 %
70,2 beter dan 8 %
0,93 beter dan 20 %
57 % uit 94 duels beter dan 83 %
46 % uit 37 situaties beter dan 72 %
Dust 229
31 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 41 %
78,7 beter dan 38 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 68 duels beter dan 59 %
44 % uit 32 situaties beter dan 69 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 22 %
77,9 beter dan 33 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 38 duels beter dan 25 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Ancient16
69 % beter dan 95 %
0,71 beter dan 33 %
83,0 beter dan 58 %
1,04 beter dan 55 %
71 % uit 42 duels beter dan 99 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -kHRYSTAL-

In 106 matches komt -kHRYSTAL- uit op K/R 0,67, ADR 76,0 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 16 matches. In 35 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 46 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -kHRYSTAL- op Dust 2 (−72 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 49 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.