-k4p1

Anguilla
227 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -k4p1?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,7 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 39x 4K, 7 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,20, Rating +0,27, ADR +19,3, Headshots +4 pp, Winrate +19 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.594
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,53). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
87 matches · 51 % winrate
Maandags −1 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -k4p1 op Mirage: −25 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 25 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % beter dan 52 %
0,73 beter dan 53 %
81,3 beter dan 60 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 406 duels precies gemiddeld
50 % uit 32 situaties beter dan 81 %
Ancient38
74 % beter dan 98 %
0,72 beter dan 43 %
80,0 beter dan 44 %
0,97 beter dan 37 %
50 % uit 202 duels beter dan 46 %
65 % uit 17 situaties beter dan 96 %
Dust 237
46 % beter dan 32 %
0,60 beter dan 4 %
67,9 beter dan 4 %
0,82 beter dan 3 %
46 % uit 162 duels beter dan 28 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Anubis31
58 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 42 %
76,0 beter dan 27 %
0,98 beter dan 39 %
42 % uit 185 duels beter dan 12 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Nuke28
57 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 67 %
80,5 beter dan 44 %
1,11 beter dan 69 %
45 % uit 92 duels beter dan 17 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Inferno5
20 % -
0,53 -
62,2 -
0,66-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -k4p1

In 227 matches komt -k4p1 uit op K/R 0,71, ADR 77,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 38 matches. In 66 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 118 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 39x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -k4p1 op Mirage (−25 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+35 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,20, Rating +0,27, ADR +19,3, Headshots +4 pp, Winrate +19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.594.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.