-juuukiDEMON

Botswana
132 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -juuukiDEMON?

Rating 1,09 (uit 82 matches) K/R 0,72 ADR 74,1 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+27 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,19 · Ø 0,25 beter dan 86 %
Rondes met death 64 %−9 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −80 ELO, winrate 39 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 44 %
75,7 beter dan 33 %
1,05 beter dan 68 %
55 % uit 77 duels beter dan 79 %
53 % uit 15 situaties beter dan 87 %
Ancient24
33 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 75 %
76,9 beter dan 35 %
1,18 beter dan 98 %
58 % uit 48 duels beter dan 89 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Nuke19
68 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 45 %
77,1 beter dan 39 %
1,06-
68 % uit 38 duels beter dan 99 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Cache17
47 % -
0,68 -
66,7 -
1,13-
61 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis13
46 % -
0,79 -
76,3 -
1,17-
43 % uit 23 duels -
45 % uit 11 situaties -
Dust 29
11 % -
0,70 -
74,2 -
0,99-
71 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno9
0 % -
0,64 -
67,1 -
0,92-
63 % uit 30 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo6
83 % -
0,80 -
77,7 -
1,24-
75 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,65 -
65,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -juuukiDEMON

In 132 matches komt -juuukiDEMON uit op K/R 0,72 en ADR 74,1; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 34 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 20 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Ancient (+31 ELO, winrate 33 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,2. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.