-jeti

Niue
Op FACEIT sinds 2022 114 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -jeti?

Rating 1,21 K/R 0,90 ADR 97,3 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 52 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 114 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 17,4 %+4,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 7 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −9,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,99). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags +35 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 3,16 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % beter dan 43 %
0,90 beter dan 98 %
98,3 beter dan 98 %
1,24 beter dan 97 %
56 % uit 220 duels beter dan 82 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Nuke20
70 % beter dan 92 %
1,08 beter dan 99 %
111,4 beter dan 99 %
1,47 beter dan 99 %
67 % uit 139 duels beter dan 99 %
47 % uit 15 situaties beter dan 69 %
Ancient17
47 % beter dan 35 %
0,79 beter dan 78 %
91,6 beter dan 93 %
1,05 beter dan 67 %
60 % uit 114 duels beter dan 92 %
25 % uit 4 situaties beter dan 22 %
Dust 213
46 % -
0,83 -
90,5 -
1,10-
53 % uit 93 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis12
58 % -
0,89 -
91,2 -
1,17-
56 % uit 64 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno9
56 % -
0,77 -
84,0 -
1,06-
57 % uit 53 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
100 % -
0,90 -
100,9 -
1,20-
65 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
40 % -
1,02 -
114,0 -
1,43-
60 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -jeti

In 114 matches komt -jeti uit op K/R 0,90, ADR 97,3 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 97,3. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 19,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 20 matches. In 66 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 24 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −9,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.