-jD666

Litouwen
Op FACEIT sinds 2022 241 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -jD666?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 163 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 7 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,2, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.063
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −28 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −28 ELO
44 matches · 34 % winrate
Woensdags −86 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -jD666 op Nuke: −28 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 53 %
79,9 beter dan 47 %
1,00 beter dan 42 %
53 % uit 335 duels beter dan 64 %
36 % uit 36 situaties beter dan 44 %
Ancient57
61 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 38 %
78,6 beter dan 34 %
0,98 beter dan 32 %
51 % uit 260 duels precies gemiddeld
30 % uit 43 situaties beter dan 30 %
Dust 236
31 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 22 %
72,7 beter dan 12 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 172 duels beter dan 18 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Anubis31
42 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 14 %
75,1 beter dan 19 %
0,87 beter dan 5 %
46 % uit 137 duels beter dan 20 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 46 %
79,9 beter dan 37 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 105 duels beter dan 42 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Inferno15
40 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 42 %
77,5 beter dan 36 %
0,94 beter dan 21 %
47 % uit 81 duels beter dan 21 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Cache11
45 % -
0,66 -
75,4 -
0,89-
48 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -jD666

In 241 matches komt -jD666 uit op K/R 0,71, ADR 77,6 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 57 matches. In 78 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 103 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -jD666 op Nuke (−28 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+181 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +181 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,2, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.063. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 51 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.