-itzbdsama-

Japan
Op FACEIT sinds 2016 103 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO
2.631
Piek in de vastgelegde matches: 2.631
Rank SEA ▼ 33 plekken
#677
Japan #25 in Japan
30 dagen · eerder #644 · beste #644
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -itzbdsama-?

Rating 1,18 (uit 77 matches) K/R 0,79 ADR 82,3 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 79 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 60 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 60 %−12 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +24 pp, ELO +402
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
20 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
31 matches · 45 % winrate
Vrijdags −22 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest -itzbdsama- op Dust 2: −22 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
77 % beter dan 99 %
0,82 beter dan 80 %
80,8 beter dan 47 %
1,28 beter dan 95 %
69 % uit 89 duels beter dan 99 %
42 % uit 38 situaties beter dan 60 %
Dust 220
55 % beter dan 57 %
0,89 beter dan 94 %
91,7 beter dan 89 %
1,29 beter dan 96 %
52 % uit 50 duels precies gemiddeld
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Ancient19
37 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 46 %
83,8 beter dan 55 %
1,11 beter dan 69 %
53 % uit 53 duels precies gemiddeld
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Inferno16
50 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 44 %
79,9 beter dan 30 %
1,12 beter dan 57 %
57 % uit 46 duels beter dan 65 %
31 % uit 16 situaties beter dan 28 %
Anubis13
54 % -
0,73 -
75,1 -
1,05-
60 % uit 35 duels -
73 % uit 15 situaties -
Cache5
60 % -
0,72 -
79,5 -
1,05-
55 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -itzbdsama-

In 103 matches komt -itzbdsama- uit op K/R 0,79 en ADR 82,3; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 60 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 77 % winrate in 30 matches. In 66 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 26 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest -itzbdsama- op Dust 2 (−22 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +24 pp, ELO +402. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 82,3. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 65 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.