-inside5

Polen
287 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 391
3.263
Piek laatste 30 dagen: 3.263
Rank EU ▲ 1.604 plekken
#2.898
Polen #163 in Polen
30 dagen · eerder #4.502 · beste #2.856
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -inside5?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,0 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 74,3, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −59

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −118 ELO
21 matches · 33 % winrate
Op Anubis −90 ELO
34 matches · 50 % winrate
Zaterdags +100 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest -inside5 op Dust 2: −118 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
57 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 10 %
72,5 beter dan 9 %
0,93 beter dan 10 %
50 % uit 331 duels beter dan 34 %
39 % uit 49 situaties precies gemiddeld
Ancient74
57 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
78,0 beter dan 27 %
1,01 beter dan 32 %
48 % uit 324 duels beter dan 24 %
24 % uit 45 situaties beter dan 15 %
Anubis34
50 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 17 %
74,0 beter dan 13 %
0,93 beter dan 12 %
53 % uit 131 duels precies gemiddeld
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Cache26
62 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 41 %
83,1 beter dan 38 %
1,09 beter dan 42 %
53 % uit 115 duels beter dan 39 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Nuke25
56 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 31 %
77,3 beter dan 24 %
1,02 beter dan 28 %
51 % uit 94 duels beter dan 37 %
44 % uit 18 situaties beter dan 61 %
Dust 221
33 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 2 %
66,7 beter dan 1 %
0,85 beter dan 2 %
38 % uit 56 duels beter dan 2 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
71,8 -
0,80-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -inside5

In 287 matches komt -inside5 uit op K/R 0,69, ADR 75,0 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 26 matches. In 90 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 129 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -inside5 op Dust 2 (−118 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+522 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +256 ELO. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 74,3, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans +271.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.