-infinityy

Oekraïne
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -infinityy?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of -infinityy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 98 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −4 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest -infinityy op Dust 2: −30 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient24
63 % beter dan 88 %
0,67 beter dan 19 %
79,7 beter dan 42 %
0,94 beter dan 26 %
48 % uit 93 duels beter dan 35 %
13 % uit 16 situaties beter dan 4 %
Mirage24
42 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 36 %
80,5 beter dan 57 %
0,95 beter dan 29 %
47 % uit 73 duels beter dan 31 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 220
35 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 13 %
74,9 beter dan 25 %
0,88 beter dan 11 %
37 % uit 68 duels beter dan 3 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
55 % uit 38 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno9
44 % -
0,70 -
83,9 -
1,00-
65 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
38 % -
0,65 -
80,1 -
0,95-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,49 -
44,4 -
0,72-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -infinityy

In 100 matches komt -infinityy uit op K/R 0,68, ADR 78,9 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 24 matches. In 31 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 45 eronder (0,90). De meeste ELO verliest -infinityy op Dust 2 (−30 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+75 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +7 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.