-ilo-

China
Op FACEIT sinds 2023 242 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ilo-?

Rating 1,03 (uit 192 matches) K/R 0,71 ADR 77,8 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 8 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −90 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Mirage −60 ELO
29 matches · 41 % winrate
Vrijdags −60 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -ilo- op Nuke: −90 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient66
55 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 24 %
77,3 beter dan 25 %
0,96 beter dan 20 %
51 % uit 231 duels beter dan 43 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Anubis55
58 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 43 %
80,7 beter dan 44 %
1,08 beter dan 58 %
50 % uit 175 duels beter dan 36 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Nuke42
48 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 54 %
83,8 beter dan 56 %
1,13 beter dan 64 %
50 % uit 157 duels beter dan 33 %
50 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Mirage29
41 % beter dan 9 %
0,67 beter dan 14 %
68,9 beter dan 4 %
1,01 beter dan 35 %
40 % uit 73 duels beter dan 3 %
55 % uit 11 situaties beter dan 90 %
Dust 221
33 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 9 %
74,2 beter dan 15 %
0,97 beter dan 21 %
57 % uit 56 duels beter dan 76 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Inferno16
38 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 5 %
71,7 beter dan 3 %
0,92-
54 % uit 70 duels beter dan 44 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache12
67 % -
0,77 -
81,9 -
1,15-
65 % uit 43 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ilo-

In 242 matches komt -ilo- uit op K/R 0,71 en ADR 77,8; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 84 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 63 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -ilo- op Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 51 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.