-ikigai

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 185 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ikigai?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 75,8 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 beter dan 9 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +80
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,90, ADR bij 76,6, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −69 ELO
47 matches · 57 % winrate
Op Mirage −64 ELO
67 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −34 ELO, winrate 44 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -ikigai op Dust 2: −69 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % beter dan 77 %
0,64 beter dan 12 %
74,1 beter dan 22 %
0,90 beter dan 15 %
46 % uit 366 duels beter dan 25 %
52 % uit 31 situaties beter dan 85 %
Dust 247
57 % beter dan 72 %
0,65 beter dan 17 %
75,6 beter dan 28 %
0,91 beter dan 18 %
43 % uit 194 duels beter dan 15 %
41 % uit 27 situaties beter dan 55 %
Anubis26
35 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 27 %
76,3 beter dan 28 %
0,88 beter dan 12 %
47 % uit 117 duels beter dan 28 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Ancient22
55 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 19 %
80,9 beter dan 51 %
0,87 beter dan 8 %
41 % uit 118 duels beter dan 6 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
78,6 -
0,91-
51 % uit 35 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno8
25 % -
0,59 -
70,2 -
0,77-
33 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,75 -
77,1 -
1,07-
75 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ikigai

In 185 matches komt -ikigai uit op K/R 0,65, ADR 75,8 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 67 matches. In 36 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 104 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest -ikigai op Dust 2 (−69 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +80. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,90, ADR bij 76,6, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 44 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.