-iki

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 261 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -iki?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +171
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +41 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +29 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -iki in match 4 van de dag: +41 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 53 %
80,9 beter dan 53 %
1,03 beter dan 53 %
51 % uit 378 duels precies gemiddeld
39 % uit 56 situaties beter dan 52 %
Dust 260
52 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
80,5 beter dan 47 %
1,03 precies gemiddeld
55 % uit 269 duels beter dan 71 %
41 % uit 37 situaties beter dan 61 %
Anubis48
58 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 66 %
84,3 beter dan 69 %
1,11 beter dan 77 %
51 % uit 201 duels precies gemiddeld
41 % uit 34 situaties beter dan 60 %
Ancient39
54 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 24 %
77,4 beter dan 28 %
0,96 beter dan 26 %
48 % uit 169 duels beter dan 33 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Nuke16
31 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 23 %
84,1 beter dan 57 %
0,89 beter dan 5 %
43 % uit 93 duels beter dan 10 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Cache8
38 % -
0,86 -
89,4 -
1,18-
52 % uit 25 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno8
50 % -
0,59 -
64,5 -
0,83-
35 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -iki

In 261 matches komt -iki uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 48 matches. In 103 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 103 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -iki in match 4 van de dag (+41 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+83 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +171. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 57 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.