-ihatemyself

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 434 matches vastgelegd 202 matches in 30 dagen
ELO ▲ 45
3.308
Piek laatste 30 dagen: 3.400
Rank EU ▲ 677 plekken
#2.407
Rusland #669 in Rusland
30 dagen · eerder #3.084 · beste #1.309
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ihatemyself?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,1 uit 434 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 434 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 434 matches
Knife kills 5 in 434 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 113x 4K, 8 aces in 434 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -ihatemyself beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 434 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 434 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −142 ELO
47 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag +7 ELO
53 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −75 ELO, winrate 14 %
Woensdags +77 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -ihatemyself op Anubis: −142 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 434 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % beter dan 25 %
0,84 beter dan 82 %
88,4 beter dan 78 %
1,14 beter dan 73 %
56 % uit 825 duels beter dan 70 %
40 % uit 97 situaties beter dan 53 %
Dust 2119
46 % beter dan 20 %
0,87 beter dan 89 %
90,8 beter dan 85 %
1,19 beter dan 81 %
57 % uit 583 duels beter dan 73 %
40 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Anubis47
47 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 33 %
78,9 beter dan 35 %
0,99 beter dan 26 %
49 % uit 184 duels beter dan 30 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Nuke37
59 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 89 %
92,1 beter dan 86 %
1,21 beter dan 83 %
56 % uit 155 duels beter dan 64 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Ancient22
50 % beter dan 32 %
0,85 beter dan 85 %
88,4 beter dan 78 %
1,14 beter dan 75 %
51 % uit 80 duels beter dan 41 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Cache18
61 % beter dan 58 %
0,82 beter dan 60 %
86,5 beter dan 56 %
1,15 beter dan 58 %
49 % uit 105 duels beter dan 21 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno16
63 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 69 %
84,9 beter dan 52 %
1,16 beter dan 62 %
49 % uit 70 duels beter dan 15 %
67 % uit 6 situaties beter dan 94 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ihatemyself

In 434 matches komt -ihatemyself uit op K/R 0,84, ADR 88,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 233 van de 434 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 115 eronder (0,90). In 434 matches met detailwaarden: 113x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest -ihatemyself op Anubis (−142 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+155 ELO, winrate 49 %). Laatste 30 dagen: 202 matches, winrate 49 %, ELO-balans −222.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.