-ihatemodels

Australië
83 matches vastgelegd
ELO
1.740
Piek in de laatste 83 matches: 1.964
Rank OCE ▼ 575 plekken
#2.091
30 dagen · eerder #1.516 · beste #1.501
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ihatemodels?

Rating 0,89 (uit 49 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 83 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, ADR −12,0, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags +48 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 69 %
0,73 precies gemiddeld
78,7 beter dan 45 %
0,93 beter dan 24 %
51 % uit 117 duels beter dan 55 %
30 % uit 20 situaties beter dan 27 %
Dust 216
44 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 38 %
79,8 beter dan 50 %
0,82-
38 % uit 48 duels beter dan 4 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Ancient9
22 % -
0,63 -
70,3 -
0,84-
67 % uit 6 duels -
-
Inferno7
57 % -
0,78 -
79,8 -
1,03-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis6
67 % -
0,75 -
81,7 -
0,65-
38 % uit 8 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,81 -
89,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ihatemodels

In 83 matches komt -ihatemodels uit op K/R 0,71 en ADR 77,9; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 36 matches. In 12 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 27 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. Het best loopt het op op Mirage (+65 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. Minder geworden: K/R −0,12, ADR −12,0, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 14 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.