-idr

Polen
Op FACEIT sinds 2015 266 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -idr?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 266 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 50 %+15 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +130
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −88 ELO
45 matches · 36 % winrate
Op Cache −74 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zondags −251 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest -idr vanaf de 5e match op een dag: −88 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient63
48 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 11 %
74,2 beter dan 15 %
0,95 beter dan 21 %
50 % uit 199 duels beter dan 40 %
48 % uit 48 situaties beter dan 74 %
Anubis50
60 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 28 %
77,2 beter dan 26 %
1,01 beter dan 40 %
46 % uit 151 duels beter dan 22 %
32 % uit 34 situaties beter dan 33 %
Mirage49
43 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 10 %
71,1 beter dan 9 %
0,89 beter dan 9 %
49 % uit 125 duels beter dan 36 %
29 % uit 28 situaties beter dan 24 %
Inferno38
61 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 33 %
79,5 beter dan 35 %
1,02 beter dan 36 %
50 % uit 129 duels beter dan 28 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Nuke26
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 23 %
78,7 beter dan 31 %
0,98 beter dan 24 %
50 % uit 78 duels beter dan 36 %
36 % uit 28 situaties beter dan 40 %
Cache24
46 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % uit 97 duels -
25 % uit 16 situaties -
Dust 216
19 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 48 %
77,9 beter dan 34 %
1,01 beter dan 39 %
64 % uit 56 duels beter dan 95 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -idr

In 266 matches komt -idr uit op K/R 0,68, ADR 75,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 38 matches. In 80 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 105 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -idr vanaf de 5e match op een dag (−88 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+40 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +130. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 48 %, ELO-balans −182.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.