-ianraS-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 373 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
2.516
Piek laatste 30 dagen: 2.516
Rank SEA ▲ 1.007 plekken
#1.048
Mongolië #251 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.055 · beste #1.047
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ianraS-?

Rating 0,95 (uit 372 matches) K/R 0,68 ADR 75,2 uit 373 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 372 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 12 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 373 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 54x 4K, 4 aces in 372 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of -ianraS- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 373 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 373 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −244 ELO
130 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −91 ELO
49 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +44 ELO, winrate 42 %
Woensdags −60 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest -ianraS- op Mirage: −244 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 373 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
45 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 39 %
79,8 beter dan 40 %
1,02 beter dan 40 %
54 % uit 634 duels beter dan 63 %
49 % uit 78 situaties beter dan 78 %
Dust 290
52 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 4 %
70,0 beter dan 5 %
0,88 beter dan 4 %
44 % uit 415 duels beter dan 13 %
46 % uit 48 situaties beter dan 71 %
Ancient65
57 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 34 %
77,8 beter dan 28 %
1,00 beter dan 34 %
48 % uit 325 duels beter dan 30 %
57 % uit 47 situaties beter dan 89 %
Anubis34
56 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 13 %
73,0 beter dan 10 %
0,93 beter dan 12 %
51 % uit 158 duels beter dan 44 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Inferno26
38 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 2 %
71,6 beter dan 6 %
0,85 beter dan 1 %
46 % uit 132 duels beter dan 10 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Nuke14
86 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
44 % uit 54 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache13
46 % -
0,59 -
69,2 -
0,82-
48 % uit 64 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ianraS-

In 373 matches komt -ianraS- uit op K/R 0,68 en ADR 75,2; de rating uit de 372 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 86 % winrate in 14 matches. In 107 van de 372 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 173 eronder (0,90). In 372 matches met detailwaarden: 54x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -ianraS- op Mirage (−244 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+115 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −67 ELO. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 51 %, ELO-balans −193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.