-iW

Finland
180 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -iW?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 180 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
Of -iW beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 179 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −63 ELO
23 matches · 57 % winrate
Op Ancient −51 ELO
36 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −93 ELO, winrate 47 %
Vrijdags +17 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -iW op Inferno: −63 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % beter dan 64 %
0,72 beter dan 39 %
77,9 beter dan 33 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 249 duels beter dan 37 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Ancient36
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 41 %
80,4 beter dan 42 %
0,99 beter dan 34 %
58 % uit 160 duels beter dan 83 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Inferno23
57 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 19 %
76,2 beter dan 23 %
0,93 beter dan 15 %
53 % uit 97 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Dust 217
35 % beter dan 6 %
0,68 beter dan 20 %
75,3 beter dan 21 %
0,93 beter dan 14 %
41 % uit 76 duels beter dan 6 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 35 %
79,6 beter dan 35 %
1,00 beter dan 30 %
47 % uit 68 duels beter dan 23 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache15
60 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
48 % uit 63 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % uit 51 duels -
36 % uit 11 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
102,2 -
1,17-
63 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -iW

In 180 matches komt -iW uit op K/R 0,71, ADR 78,0 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 62 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 78 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -iW op Inferno (−63 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+32 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 44 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.