-hzm

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 142 matches vastgelegd 142 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -hzm?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 pp · Ø 40 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 142 matches
Knife kills 7 in 142 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,9+1,9 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 36 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of -hzm beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 142 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +7 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest -hzm in match 2 van de dag: +7 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 43 %
79,6 beter dan 38 %
1,02 beter dan 35 %
50 % uit 217 duels beter dan 38 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Ancient33
61 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 58 %
85,8 beter dan 68 %
1,07 beter dan 57 %
53 % uit 161 duels beter dan 55 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis31
74 % beter dan 97 %
0,80 beter dan 73 %
89,6 beter dan 85 %
1,16 beter dan 81 %
56 % uit 193 duels beter dan 70 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Mirage23
52 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
81,5 beter dan 47 %
1,03 beter dan 41 %
54 % uit 123 duels beter dan 61 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Cache9
11 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
47 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,59 -
65,0 -
0,98-
59 % uit 59 duels -
59 % uit 59 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -hzm

In 142 matches komt -hzm uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 31 matches. In 59 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 44 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest -hzm in match 2 van de dag (+7 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+104 ELO, winrate 74 %). Laatste 30 dagen: 142 matches, winrate 55 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.