-henz--

Estland
75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -henz--?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,8 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 75 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 74,7, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −176

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 24 %
75,1 beter dan 33 %
0,91 beter dan 20 %
37 % uit 78 duels beter dan 4 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Inferno13
54 % -
0,63 -
70,9 -
0,88-
56 % uit 34 duels -
71 % uit 7 situaties -
Ancient8
38 % -
0,88 -
89,6 -
1,21-
57 % uit 21 duels -
13 % uit 8 situaties -
Dust 28
63 % -
0,56 -
68,4 -
0,79-
44 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,62 -
64,6 -
0,89-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
57 % -
0,73 -
83,9 -
1,04-
55 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis6
67 % -
0,67 -
78,6 -
0,90-
54 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,75-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -henz--

In 75 matches komt -henz-- uit op K/R 0,67, ADR 74,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 13 matches. In 24 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 37 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −21 ELO. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −176. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 74,7, Headshots bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.