-hayro

China
Op FACEIT sinds 2025 313 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -hayro?

Rating 1,02 (uit 301 matches) K/R 0,73 ADR 79,4 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,20 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +3 pp, ELO +54
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −125 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Anubis −79 ELO
41 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −23 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −1 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -hayro op Ancient: −125 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 57 %
81,2 beter dan 55 %
1,06 beter dan 63 %
52 % uit 369 duels beter dan 58 %
34 % uit 53 situaties beter dan 40 %
Dust 266
47 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 60 %
81,0 beter dan 50 %
1,06 beter dan 60 %
53 % uit 254 duels beter dan 59 %
47 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Ancient44
39 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 38 %
80,9 beter dan 46 %
1,01 beter dan 42 %
44 % uit 177 duels beter dan 12 %
32 % uit 31 situaties beter dan 33 %
Anubis41
51 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 31 %
77,1 beter dan 29 %
1,00 beter dan 39 %
45 % uit 159 duels beter dan 16 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Inferno28
36 % beter dan 8 %
0,66 beter dan 19 %
72,1 beter dan 10 %
0,93 beter dan 19 %
42 % uit 118 duels beter dan 8 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Cache24
38 % -
0,72 -
79,5 -
1,00-
46 % uit 100 duels -
21 % uit 14 situaties -
Nuke11
55 % -
0,73 -
78,5 -
1,02-
50 % uit 46 duels -
60 % uit 10 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
76,1 -
0,84-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -hayro

In 313 matches komt -hayro uit op K/R 0,73 en ADR 79,4; de rating uit de 301 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 95 matches. In 120 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 107 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -hayro op Ancient (−125 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+62 ELO, winrate 36 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshots +3 pp, ELO +54. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 46 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.