-hawryl

Polen
Op FACEIT sinds 2023 389 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -hawryl?

Rating 1,02 (uit 356 matches) K/R 0,74 ADR 78,1 uit 389 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 18 in 389 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +588
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,5, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,14

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 389 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −115 ELO
113 matches · 51 % winrate
Op Nuke −91 ELO
30 matches · 40 % winrate
Woensdags −145 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -hawryl op Mirage: −115 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 389 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
51 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 37 %
76,7 beter dan 26 %
1,01 beter dan 38 %
50 % uit 344 duels beter dan 39 %
34 % uit 61 situaties beter dan 36 %
Dust 289
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 41 %
77,4 beter dan 29 %
0,98 beter dan 25 %
48 % uit 286 duels beter dan 29 %
35 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Ancient77
58 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 60 %
81,8 beter dan 45 %
1,09 beter dan 62 %
54 % uit 269 duels beter dan 59 %
26 % uit 54 situaties beter dan 21 %
Anubis66
56 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 46 %
79,5 beter dan 39 %
1,03 beter dan 44 %
48 % uit 206 duels beter dan 27 %
27 % uit 33 situaties beter dan 20 %
Nuke30
40 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 23 %
73,4 beter dan 11 %
0,98 beter dan 24 %
48 % uit 84 duels beter dan 26 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
76,5 -
1,03-
43 % uit 49 duels -
45 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -hawryl

In 389 matches komt -hawryl uit op K/R 0,74 en ADR 78,1; de rating uit de 356 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 133 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 138 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -hawryl op Mirage (−115 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+180 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +588. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,14. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,5, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 53 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.