-h1ke-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 368 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -h1ke-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,6 uit 368 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 368 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (292 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,0
Zeus-kills1 in 368 matches
Knife kills 21 in 368 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 292 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,31 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,4, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −143

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 368 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −69 ELO
62 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −59 ELO
81 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +138 ELO, winrate 46 %
Dinsdags +2 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -h1ke- in match 1 van de dag: −69 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 368 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 67 %
83,9 beter dan 65 %
1,09 beter dan 67 %
49 % uit 382 duels beter dan 35 %
39 % uit 67 situaties beter dan 53 %
Dust 281
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 44 %
78,0 beter dan 33 %
1,02 beter dan 44 %
51 % uit 304 duels precies gemiddeld
42 % uit 48 situaties beter dan 62 %
Ancient78
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 15 %
74,7 beter dan 16 %
0,93 beter dan 16 %
54 % uit 277 duels beter dan 66 %
40 % uit 45 situaties beter dan 56 %
Anubis73
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 33 %
76,0 beter dan 21 %
0,98 beter dan 29 %
49 % uit 263 duels beter dan 34 %
42 % uit 43 situaties beter dan 58 %
Nuke28
39 % beter dan 8 %
0,66 beter dan 8 %
72,4 beter dan 9 %
0,90 beter dan 7 %
36 % uit 96 duels beter dan 1 %
21 % uit 14 situaties beter dan 17 %
Inferno8
13 % -
0,48 -
61,5 -
0,68-
43 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,73 -
72,1 -
0,95-
56 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -h1ke-

In 368 matches komt -h1ke- uit op K/R 0,71, ADR 77,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 97 matches. In 131 van de 368 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 145 eronder (0,90). In 292 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -h1ke- in match 1 van de dag (−69 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+278 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +2 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −143. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,4, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 53 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.