-h0Ax-

Rusland
103 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -h0Ax-?

Rating 1,45 K/R 1,01 ADR 100,5 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,45
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 92 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 45 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 3 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

69 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 69 %+18 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,49 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 5,9
Knife kills 10 in 103 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,6 %+4,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,6 %+3,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,7+1,4 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 49x 4K, 12 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 44 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -h0Ax- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

1,01
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,03.

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −38 ELO
27 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
38 matches · 66 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −28 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -h0Ax- op Ancient: −38 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,94 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % beter dan 91 %
1,08 beter dan 99 %
107,5 beter dan 99 %
1,58 beter dan 99 %
78 % uit 196 duels beter dan 99 %
52 % uit 33 situaties beter dan 85 %
Ancient27
48 % beter dan 37 %
0,95 beter dan 99 %
91,6 beter dan 92 %
1,33 beter dan 99 %
64 % uit 135 duels beter dan 97 %
21 % uit 24 situaties beter dan 15 %
Mirage18
61 % beter dan 86 %
1,05 beter dan 99 %
107,0 beter dan 99 %
1,49 beter dan 99 %
64 % uit 91 duels beter dan 96 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
71 % uit 24 duels -
-
Inferno6
33 % -
0,99 -
96,9 -
1,39-
58 % uit 31 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache3
33 % -
0,85 -
80,1 -
1,20-
50 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -h0Ax-

In 103 matches komt -h0Ax- uit op K/R 1,01, ADR 100,5 en een rating van 1,45. Sterkste punt: Rating met 1,45. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 22,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 38 matches. In 79 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (77 %), in 8 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 49x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest -h0Ax- op Ancient (−38 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−33 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −33 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.