-grabbn

Zweden
Op FACEIT sinds 2013 235 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -grabbn?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,5 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 235 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +159
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,94, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −82 ELO
46 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag +79 ELO
68 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −77 ELO, winrate 39 %
Zondags −150 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest -grabbn op Inferno: −82 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient51
45 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 5 %
71,7 beter dan 8 %
0,90 beter dan 9 %
49 % uit 235 duels beter dan 35 %
51 % uit 37 situaties beter dan 83 %
Mirage49
53 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 21 %
76,8 beter dan 26 %
0,96 beter dan 24 %
49 % uit 235 duels beter dan 36 %
52 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Inferno46
41 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 33 %
79,1 beter dan 33 %
1,00 beter dan 29 %
48 % uit 128 duels beter dan 21 %
31 % uit 32 situaties beter dan 34 %
Anubis32
56 % beter dan 61 %
0,64 beter dan 8 %
73,1 beter dan 11 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 101 duels beter dan 22 %
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Nuke32
63 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 14 %
79,3 beter dan 34 %
0,94 beter dan 16 %
48 % uit 142 duels beter dan 26 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Cache18
50 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
43 % uit 76 duels -
57 % uit 14 situaties -
Dust 26
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
32 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -grabbn

In 235 matches komt -grabbn uit op K/R 0,67, ADR 75,5 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 32 matches. In 68 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 120 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -grabbn op Inferno (−82 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Nuke (+68 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +159. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,94, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 47 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.