-glamyr-

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 73 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO
2.287
Rank EU
#104.301
Rusland #29.440 in Rusland
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -glamyr-?

Rating 0,87 (uit 43 matches) K/R 0,62 ADR 69,3 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 73 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,19
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,54 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % beter dan 62 %
0,59 beter dan 2 %
67,6 beter dan 2 %
0,84 beter dan 3 %
38 % uit 60 duels beter dan 3 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Mirage18
56 % beter dan 66 %
0,64 beter dan 10 %
72,5 beter dan 12 %
0,90-
50 % uit 38 duels beter dan 42 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Nuke13
38 % -
0,61 -
65,7 -
0,74-
24 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis7
43 % -
0,70 -
75,5 -
0,99-
47 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
0 % -
0,64 -
74,7 -
0,93-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -glamyr-

In 73 matches komt -glamyr- uit op K/R 0,62 en ADR 69,3; de rating uit de 43 matches met rating ligt op 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 18 matches. In 7 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 25 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,19. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,6. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.